Organizovanje događaja u tržnom centru nije samo stvar zabave – ključ je u kreiranju iskustva koje privlači pažnju posetilaca i pruža priliku za stvaranje atraktivnog sadržaja za društvene mreže. U tržnom centru BIG, odlučili smo da spojimo oba cilja kroz zabavnu igru Whisper Challenge. Evo kako smo postigli odličan rezultat, uz mnogo smeha i sjajan digitalni sadržaj.
1. Ideja iza eventa – interaktivnost i zabava
Naš glavni cilj bio je kreiranje događaja koji će biti zabavan za sve posetioce, bez obzira na godine. Whisper Challenge se pokazao kao idealan izbor – igra je jednostavna, ne zahteva posebne pripreme, a garantuje mnogo smeha i interakcije među učesnicima. Uz zabavu, postigli smo i glavne ciljeve – animaciju posetilaca i prikupljanje sadržaja za društvene mreže.
2. Kako smo animirali posetioce?
Postavili smo jednostavan setup u tržnom centru, a naši animatori su pozivali prolaznike da učestvuju u igri. Muzika je doprinela opuštenoj atmosferi, dok je svako mogao da se priključi kada god je poželeo. Igra je bila brza i zabavna, što je motivisalo mnoge posetioce da se uključe i pokušaju da pogode reči dok su im slušalice puštale glasnu muziku.
Pobednici su osvajali simpatične nagrade, a svi učesnici su kući poneli lepe uspomene, što je dodatno pojačalo motivaciju za učešće.
3. Prikupljanje sadržaja za društvene mreže
Dok su se posetioci zabavljali, naši fotografi i snimatelji su zabeležili svaki zanimljiv trenutak. Pre nego što smo napravili bilo koju fotografiju, ljubazno smo pitali sve učesnike za saglasnost da koristimo njihove slike za objave na našim društvenim mrežama. Na taj način, zadržali smo privatnost posetilaca i istovremeno osigurali da sadržaj koji kreiramo bude autentičan.
Fotografije i kratki video snimci uhvatili su suštinu atmosfere – smeh, uzbuđenje i zajedništvo. Ovi momenti kasnije su korišćeni za postove na društvenim mrežama, gde smo nastavili da širimo zabavu i animiramo širu publiku.
4. Reakcije publike i uticaj na društvenim mrežama
Objave sa događaja su izazvale veliki broj reakcija i komentara, što je pokazalo da su posetioci uživali u igri i da su se rado vraćali na naše profile kako bi ponovo proživeli te trenutke. Svaka objava bila je pažljivo osmišljena kako bi prikazala najzabavnije momente i pozvala publiku da prati buduće događaje.
Povratne informacije su bile sjajne, a visok nivo angažovanja na društvenim mrežama nam je potvrdio da smo postigli dvostruki uspeh – zadovoljili smo posetioce u tržnom centru i stvorili kvalitetan digitalni sadržaj.
Zaključak – spajanje zabave i digitalnog sadržaja
Whisper Challenge događaj u BIG-u pokazao je da se uspešan event ne završava na licu mesta. Kroz kombinaciju animacije posetilaca i pažljivog kreiranja sadržaja za društvene mreže, postigli smo dugotrajan uticaj i povezali se sa publikom i offline i online. Ovaj pristup omogućava nam da svako sledeće iskustvo učinimo još boljim i privučemo još veći broj posetilaca.